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RGB - 알아야 할 가치는 무엇입니까?

RGB - 알아야 할 가치는 무엇입니까?

380~780나노미터 범위의 전자기파 스펙트럼은 XNUMX차원 색 공간의 형태로 수학적 설명이 많습니다. 인간의 눈이 여기에서 작동하기 때문에 이것은 중요합니다. 화면 및 모니터에 색상을 생성하는 경우 RGB 시스템이 사용됩니다.

RGB 모델이란 무엇입니까?

RGB - 모든 유형의 발광 장치에 색상을 기록할 수 있는 가시광선과 관련된 주요 색 공간 모델 중 하나입니다.

이름 자체는 영어로 된 세 가지 색상의 첫 글자의 약어입니다.

  • R 빨간색은 빨간색을 의미합니다
  • G - 녹색, 즉 초록
  • B - 파란색은 파란색을 의미합니다.

이 시스템은 인간의 눈으로 색상을 직접 인식한 결과입니다. 사실은 이 세 가지 색상에서 적절한 비율로 광속을 혼합한 결과 눈으로 인식되는 모든 색상이 올바르게 표현될 수 있다는 것입니다. RGB 기록 방식은 주로 모니터, LCD 화면, 스마트폰 및 태블릿 화면, 프로젝터와 같은 최신 프로젝션 장치에 적용됩니다. 또한 대부분의 파일의 색상 팔레트가 24비트 표기법(각 구성 요소에 대해 8비트)으로 RGB로 작성되기 때문에 컴퓨터 과학뿐만 아니라 디지털 카메라 및 스캐너와 같은 감지 장치에서도 잘 작동합니다.

RGB 시스템에서 색상이 어떻게 재현됩니까?

RGB에서 구성 요소 색상을 얻기 위해 신중하게 선택한 강도로 광선을 혼합하여 개별 색상을 생성하는 가산 합성 방법이 사용됩니다. 결과적으로 위에서 언급한 모니터나 기타 장치에 여러 색상의 이미지가 나타납니다. 즉, 삼원색의 광선이 화면 표면에 떨어지면 자동으로 사람의 눈에 포착된 새로운 색상을 생성하고 서로 중첩됩니다. 이것은 개별 구성 요소를 구분할 수 없지만 단순히 새로운 색상으로 보는 눈의 특정 속성 때문입니다. 화면에서 나오는 빛의 광선은 눈으로 직접 들어가고 도중에 어떤 것에서도 반사되지 않습니다.

가법 합성에서 추가 구성 요소의 추가는 모니터의 경우이기 때문에 검정색 배경에서 발생합니다. 이는 CMYK 컬러 팔레트의 경우 배경이 시트의 흰색이고 하프톤 방식을 사용하여 구성 요소를 오버레이하여 적용되는 색상 팔레트의 경우와는 사뭇 다릅니다. RGB 모델은 많은 가능성을 제공하지만 사용된 장치가 색 재현의 핵심이라는 점을 기억하십시오. 그들 각각은 다른 스펙트럼 특성을 가질 수 있으므로 눈이 어떤 화면에 있는지에 따라 색상 인식이 다릅니다.

특정 색상을 얻는 방법?

RGB 시스템의 각 색상은 0에서 255 사이의 값을 가질 수 있습니다. 특정 색상의 밝기를 표시합니다. 구성 요소가 0으로 설정되면 화면이 해당 색상으로 빛날 수 없습니다. 값 255는 가능한 최대 밝기입니다. 노란색을 얻으려면 R과 G가 255여야 하고 B가 0이어야 합니다.

RGB에서 백색광을 얻으려면 반대 색상을 최대 강도로 혼합해야 합니다. 따라서 R, G 및 B 반대편의 색상은 255의 값을 가져야 합니다. 검정색은 가장 작은 값, 즉 0. Z, 차례로 회색은 각 구성 요소에 이 척도의 중간에 있는 값을 할당해야 합니다. 128. 따라서 출력 색상 값을 혼합하여 모든 색상을 반사할 수 있습니다.

빨강, 초록, 파랑 ​​색을 사용하는 이유는 무엇입니까?

이 주제는 이미 부분적으로 논의되었습니다. 결국, 이 세 가지 색상이 이 모델에 사용되고 다른 색상이 아닌 것은 우연이 아닙니다. 모든 것은 인간의 눈의 특정 능력에 달려 있습니다. 그것은 망막 뉴런으로 구성된 시력의 특별한 광 수용체를 포함합니다. 이러한 고려 사항의 맥락에서 포토픽 비전, 즉 좋은 조명에서의 색상 인식을 담당하는 원뿔이 특히 중요합니다. 빛이 너무 강하면 이러한 뉴런의 포화도가 높아 시력의 감도가 저하됩니다.

따라서 좌약은 파장 범위가 다른 빛을 흡수하므로 좌약의 세 가지 주요 그룹이 있습니다. 각각은 매우 특정 파장에 대해 특별한 감도를 나타냅니다. 결과적으로 700nm 부근의 파장은 빨간색을 보는 역할을 하고, 530nm 부근의 파장은 지각에서 파란색으로, 420nm의 파장은 녹색을 담당합니다. 풍부한 색상 팔레트는 개별 좌약 그룹이 가시광선 파장에 반응한 결과입니다.

빛이 시각 기관으로 직접 들어가 경로에 있는 어떤 물체에도 반사되지 않으면 모니터, 스크린, 프로젝터 또는 카메라에서 발생하는 특정 색상이 비교적 쉽게 반사될 수 있습니다. 어두운 배경에 개별 색상을 추가하는 것으로 구성된 위에서 언급한 가산 기능이 사용됩니다. 인간의 눈이 반사광을 보는 것은 완전히 다른 것입니다. 이러한 상황에서 색상의 인식은 물체가 일정 길이의 전자파를 흡수한 결과가 됩니다. 인간의 두뇌에서 이것은 특정 색상의 출현으로 이어집니다. 이것은 흰색 배경에서 색상을 빼는 덧셈 원리의 정반대입니다.

RGB 색상 팔레트는 어떻게 사용됩니까?

RGB는 인터넷 마케팅 분야와 관련된 활동의 맥락에서 매우 중요합니다. 우선, 우리는 웹사이트 디자인 프로젝트를 만들고 게시된 콘텐츠(예: 소셜 네트워크)에 사진과 이미지를 추가하고 그래픽이나 인포그래픽을 만드는 것과 관련된 인터넷에서의 기타 모든 활동에 대해 이야기하고 있습니다. RGB 모델에서 색상을 만드는 데 대한 적절한 지식이 없으면 특히 각 그래픽이 개별 전자 장치에서 약간 다르게 보이기 때문에 완전히 만족스러운 효과를 얻기가 어렵습니다. 화면의 밝기를 조금만 변경해도 색상에 대한 인식이 달라집니다(원뿔의 감도 때문).

모니터 설정은 색상 인식에 영향을 미치므로 때로는 음영의 차이가 매우 크다는 점을 기억할 가치가 있습니다. 이 지식은 확실히 그래픽과 클라이언트 라인을 따라 많은 오해를 피할 수 있습니다. 그렇기 때문에 적어도 여러 대의 모니터에서 특정 프로젝트를 보는 것이 중요합니다. 그러면 청중이 보는 것을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. 클라이언트가 갑자기 모니터 설정을 변경했기 때문에 승인 후 프로젝트가 다르게 표시되는 문제도 없습니다.

이 상황에서 벗어나는 한 가지 방법은 출력 매개변수 측면에서 색상을 가장 잘 표시할 수 있는 고품질 장치를 보유한 그래픽 디자이너와 협력하는 것입니다. 동시에 인쇄물의 경우에는 이러한 문제가 발생하지 않는다는 점을 강조하여야 한다. 전체 인쇄 실행이 실제로 어떻게 보이는지 보려면 미리 테스트 인쇄를 준비하는 것으로 충분합니다.

Źródło :

옥외광고 제작사 – https://anyshape.pl/